Sıkı Çalış Sıkı Oyna: Serdar Çelik
Sıkı Çalış Sıkı Oyna serimizin bu bölümünde Digital Turbine Satış Direktörü Serdar Çelik ile oyun ve iş dünyasının karşılıklı beklentilerini, mobil oyun dünyasının 10 yıldaki gelişimini ve oyun ekosistemindeki değişimleri konuştuk.
Son dönemlerde oyun ekosisteminde köklü değişim ve dönüşümlerin yaşanmasıyla hem globalde hem de ülkemizde büyük bir yükselişin başladığını görüyoruz. Oyun sektörünün oldukça hareketli bir yapıda olmasından dolayı buradaki dinamiklerin sürekli olarak değişmeye başladığını belirten Serdar Çelik, geçmişte oyunların bilgisayara karşı oynandığını ancak şu anki mevcut durumda internete bağlı cihazlardaki tüm kullanıcıların istedikleri yerde ve zamanda birbirlerine karşı oynadığı bir oyun ekosisteminin olduğunu ve gelişen teknoloji sayesinde kolaylaşan erişimin mobil oyunların hacmini arttırdığını söylüyor. Yapılan araştırmalar Türkiye’deki mobil penetrasyon oranının yaklaşık olarak yüzde 75 olduğunu ve toplamda 43 milyon kullanıcının mobil cihazlar üzerinden erişim sağladığını bizlere gösteriyor. Digital Turbine platformunun ülkemizdeki mobil içerisinde yer alan oyunlar aracılığıyla tekil kullanıcılara ulaşabilen bir envanter olduğunu ve mobil oyunlar sayesinde internet kullanıcılarının büyük bir kısmına erişebilecek bir oyun dünyasının ortaya çıktığını vurgulayan Çelik, pandemi döneminde mobil oyunların oynanma ve indirilme sayılarının önemli bir ölçüde arttığını ve buradaki rekabet ortamında başarılı çıkabilmek için tüketicinin karar verme sürecinde onunla beraber en başından itibaren bu deneyimi kurgulayabilmenin son derece faydalı olabileceğini aktarıyor. Yaygınlaşan internet kullanımı sayesinde müşterilerin karar verme sürecinin her geçen gün hızlanmaya başladığının ve markaların mobil dünyaya uyum sağlayarak burayı birer reklam mecrası olarak kullanmalarının sürdürülebilir bir başarıyı beraberinde getireceğinin farkındayız. Pandemi öncesi yapılan bir çalışmaya göre mobil oyunların dünya genelinde yarattığı reklam ve satın alma gelirinin tüm sinema sektörünün elde ettiği gelirden yaklaşık olarak 3 kat daha fazla olduğuna değinen Çelik, reklam verenlerin mobil oyunları konumlandırabilmesi için kullanılan reklam alanlarının ve kullanıcılara erişme kabiliyetinin olmazsa olmaz gereksinimlerden olduğunu ve bu noktada sosyal medya ve mobil uygulamaların tekil kullanıcıları erişebilen en kullanışlı platformlar olduğunu bizlerle paylaşıyor. Türkiye’nin oyunlarla meşhur bir ülke haline gelmesinden dolayı buradaki pazarın giderek artmaya başladığı ve mobil ekosistemin hareketlenmesiyle burada önemli satın alma ve yatırımların meydana geldiğini gerçeğiyle karşı karşıyayız. Hem yereldeki hem de globaldeki içerik üreticilerinin ülkemizdeki oyun ekosistemine yatırım yapmak için sıraya girmiş durumda olduğunu söyleyen Çelik, yeni yeteneklerin bu sektöre karşı duydukları ilginin her geçen gün daha da artmasıyla mobil oyun stüdyolarının çoğaldığına ve daha kaliteli oyunların üretildiğine dikkat çekiyor.
Digital Turbine Satış Direktörü Serdar Çelik’in iş ve oyun dünyasının birbirinden beklentileri, mobil oyun dünyasının son yıllardaki değişimi ve oyun ekosistemindeki gelişmeler ile ilgili ilgili açıklamalarını dinledik. Yeni yayın serilerimizle oyun endüstrisinin gelişimine odaklanıyor ve başarılı olan liderleri konuk etmeye devam ediyoruz.
Serinin diğer videoları için: Sıkı Çalış Sıkı Oyna
- 16 Ağustos 2022, Salı
Son Eklenenler
Kitabın Ortası: Yaşlandığını Fark Etmeyen Bir Ülke Olarak Türkiye
- 28 Kasım 2024, Perşembe
Sistem Dönüşümü ve Etki | İnovatif Sistemlerin Ölçümü & Anatomisi
- 26 Nisan 2023, Çarşamba